VisualBasic动画编程技术_VB.net_黑客防线网安服务器维护基地--Powered by WWW.RONGSEN.COM.CN

VisualBasic动画编程技术

作者:黑客防线网安VB教程基地 来源:黑客防线网安VB教程基地 浏览次数:0

本篇关键词:技术编程动画对象
黑客防线网安网讯:在VisualBasic中利用Image和Timer控件能很方便地实现动画。本文将介绍VisualBasic动画编程的基本原理和实现三种不同类型动画的编程技术。一、基本原理----动画是一种运动的模拟,其实现方法...

在VisualBasic中利用Image和Timer控件能很方便地实现动画本文将介绍VisualBasic动画编程的基本原理和实现三种不同类型动画的编程技术

一、基本原理

----动画是一种运动的模拟其实现方法是在屏幕上快速地显示一组相关的图象。因此实现动画的基础是图象的显示和使图象快速、定时地移动或变化。

----在VisualBasic中用LoadPicture函数将BMP、ICO和WMF格式的图象文件装入内存,并将函数返回值赋予Image对象的Picture属性,便能在Image对象中显示图象。使图象移动或变化的基本方法有三种,即:

  1. 用Image对象的Move方法移动图象,其Left和Top属性指示了Image对象的当前左上角位置;
      
  2. 调用LoadPicture函数装载不同的图象,并赋给Image对象的Picture属性,将在对象中显示不同的图象,即实现图象变化;
      
  3. 修改Image对象的Width和/或Height属性可以缩放图象。
----使用Timer控件可以实现定时控制。Timer对象的Interval属性设置了定时间隔,即调用Timer事件过程的时间间隔。在Timer事件过程中处理控制Image对象的移动或变化,便能实现动画。Timer对象的Interval值决定了动画的变化或移动速度,其单位是毫秒(1/1000秒)。

----Timer对象的Enabled属性决定了Timer事件是否有效。设置Enabled属性为True将启动Timer事件(如启动动画);为False则将使Timer事件无效(如停止动画)。

二、无位移动画

----无位移动画是指动画对象不移动,但图象不断变化,其典型例子是翻书。实现无位移动画的方法是,设置好Image对象和Timer对象后,在Timer事件过程中调用调用LoadPicture函数装载不同的图象,并赋予Image对象的Picture属性,使对象中显示不同的图象,即实现图象变化。

----下面是翻书动画的例子。程序启动时,在窗体中显示一本翻开的书,用鼠标左键点击书,则将开始翻书;再用鼠标左键点击书,则书将停止翻动。位图文件book1.bmp~book4.bmp分别表现了翻书时,正在翻的书页的不同位置,它们存放在当前工程所在的目录中。

----在需显示动画的窗体(Form1)中设置Image对象Image1和Timer对象Timer1,并按下表设置它们的属性,未列出的属性使用缺省值。

.
  .
  .
  

三、单帧位移动画

----单帧位移动画,是指同一幅图象的位置不断变化而形成的动画,其典型实例时云彩被风吹动。编制单帧位移动画的方法是在Timer事件过程中调用Image对象的Move方法来移动图象。

----下面是云彩移动的例子。程序启动时,在窗体中显示一朵云,用鼠标左键点击云,则云彩将开始飘动,如碰到窗体的边界,云彩将改变移动方向;再用鼠标左键点击云,则云将停止移动。位图文件cloud.bmp存放在当前工程所在的目录中。

----在需显示动画的窗体(Form1)中设置Image对象Image1和Timer对象Timer1,并按下表设置它们的属性,未列出的属性使用缺省值。

.
  .
  .
  

----注意,云彩碰到边界而反向移动,是通过改变DetaX、DetaY的符号来实现的。

四、多帧位移动画

----多帧位移动画是最复杂的动画,综合了无位移动画和单帧位移动画的特点。自然界的运动大多数都具有多帧位移的特点,如小鸟的飞翔,在小鸟位置的移动的同时,其翅膀也在扇动。实现多帧位移动画需要在Timer事件过程中同时处理Image对象的图象更替和位置移动。

----下面是小鸟飞翔的例子。程序启动时,在窗体中显示一只小鸟,用鼠标左键点击它,则小鸟将开始扇翅飞翔,如碰到窗体的边界,小鸟将改变飞翔方向;再用鼠标左键点击小鸟,则小鸟将停止飞翔。位图文件bird1.bmp~bird4.bmp分别表现了小鸟飞翔时,其翅膀的不同位置,它们存放在当前工程所在的目录中。

----在需显示动画的窗体(Form1)中设置Image对象Image1和Timer对象Timer1,并按下表设置它们的属性,未列出的属性使用缺省值。

.
  .
  .
  

五、缩放动画

----气球的膨胀或缩小是缩放动画的典型例子。在Timer事件过程中修改Image对象的Width和/或Height属性,便可实现缩放动画。但如果要表现物体的同心缩放,则还应同时还需移动Image对象。

----下面是模拟气球在空中缩放(同心)的例子。程序启动时,在窗体中显示一只气球,用鼠标左键点击它,则气球将开始膨胀,如碰到窗体的边界,气球将缩小,缩小到原来大小时,又将膨胀;再用鼠标左键点击气球,则气球将停止缩放。位图文件Balloon.bmp存放在当前工程所在的目录中。

----在需显示动画的窗体(Form1)中设置Image对象Image1和Timer对象Timer1,并按下表设置它们的属性,未列出的属性使用缺省值。

对象
  属性
  设置值
  Image1
  Picture
  ...(工程文件所处路径)Balloon.bmp
  .
  .
  .

->

    黑客防线网安服务器维护方案本篇连接:http://www.rongsen.com.cn/show-14485-1.html
网站维护教程更新时间:2012-04-03 01:06:44  【打印此页】  【关闭
我要申请本站N点 | 黑客防线官网 |  
专业服务器维护及网站维护手工安全搭建环境,网站安全加固服务。黑客防线网安服务器维护基地招商进行中!QQ:29769479

footer  footer  footer  footer