这个时候
,如果要实现前面演示的输出效果
,Main方法我想应该是这样的:
以下是引用片段:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
}
我们运行这段代码,嗯,没有任何问题
。程序一如预料地那样输出了:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:
以下是引用片段:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting;
delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
}
输出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:
以下是引用片段:
public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
public GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
}
现在,我们可以这样使用这个委托变量:
以下是引用片段:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.delegate1 = EnglishGreeting;
gm.delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}
尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭
。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:
以下是引用片段:
public class GreetingManager{
//这一次我们在这里声明一个事件
public event GreetingDelegate MakeGreet;
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
}
很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型