class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {
// class成员
。 }
以下的代码段定义接口IFace
,它只有一个方法:
interface IFace {
void ShowMyFace( ) ;
}
不能从这个定义实例化一个对象
,但可以从它派生一个类
。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法:
class CFace:IFace
{
public void ShowMyFace( ) {
Console.WriteLine(" implementation " ) ;
}
}
基接口
一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。
接口基:
:接口类型列表说明:
1、一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的。
2、一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。
3、接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成。在下面的例子中
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。
4、一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上面的接口 IComboBox 就像Paint一样继承成员SetText 和 SetItems。
5、一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。
接口主体
一个接口的接口主体定义接口的成员。
interface-body:
{ interface-member-declarationsopt }