p; 其中
,deg为deque<int>;
也就是说
,创建适配器时,一般将一个顺序容器指定为其原本
。 默认的stack和queue是基于deque实现的
。 priority_queue则默认在vector上实现。
但是,实际上statck可以建立在vector,list,deque任何一种容器之上queue要求关联容器提供front操作,所以只有list和deque满足priority_queue要求提供随机访问功能 ,所有只有vector和deque满足
如果适配器不是建在其默认类型上,则必须显式的指定其关联类型stack<int, vector<int> > stk(ve);其中ve为vector<int>类型。
2,栈适配器stack的使用
先进后出
stk.empty() bool,空为true stk.size() 元素个数stk.pop() 删除栈顶元素,但是不返回其值stk.top() 返回栈顶元素,但不删除其值stk.push(item); 在栈顶压入item元素
3,队列和优先级队列先进先出,优先级队列则按照优先级
三,关联容器(associative container)
map,multimap 类 --#include<map> set , multiset 类 -- #include<set>
关联容器,通过 键 存储和读取元素。顺序容器,通过元素在容器中的位置顺序存储和读取元素。
关联容器map的用法:
1,map的定义map<k,v> m; k为键类型,v为值类型map<k,v> m(m2); map<k,v> m(b,e); 将迭代器b e 之间的元素复制到m
2,键类型必须满足严格弱排序,即 < 一定要定义,且大于 等于时都视为等于关系如 p1<p2,表示p1.first()<p2.first() || (!(p1.first()<p2.first)&&p1.second()<p2.seconf() )
3,map的类型map<k,v>::key_type 键类型,而且是const的, const k map<k,v>::mapped_type 值类型,v map<k,v>::value_type 键-值对应的pair类型,pair<k,v>
4,使用下标访问map对象,可以直接添加新元素map<string,int> w; w["ab"]=2;如果w中不存在ab键,则会自动添加一个value_type,设置为"ab"--2
5,对map迭代器解引用,返回value_type对map进行下标操作,返回mapped_type
6,map.insert(e); e为pair类型,如果其键不存在,则新建;如果键已经存在,则m不变;返回值为pair类型,其中pair.first为指向此键的迭代器, pair.second为bool,指示是否插入了该元素。
m.insert(beg,end); 插入迭代器范围,返回void,规则同上m.insert(iter,e); iter为迭代器,以iter为起点搜索,查找是否有e.first对应的键元素,如果没有,则插入e。返回一个迭代器,指向具有e.first键的元素
7,删除map中元素m.erase(k); 删除键k对应元素,返回删除个数(map中,只能为0或者1)
m.erase(p);删除迭代器p对应元素,返回void m.erase(b,e);删除迭代器b e之间元素,返回boid
8,检查map中键是否存在m.count(k) 返回键k在m中出现的次数m.find(k) 返回键k在m中首次出现的迭代器;不存在则返回末端迭代器
9,map中,内存存在方式类型list是不连续的。
所以,map的迭代器只有简单的自增 自减操作,而且map中没有push pop相关操作。
但是,map提供下标操作,只是它的下标操作和顺序容器是不一样的。
关联容器set:
set与map不同的地方在于:set仅有key_type类型,它的value_type 也就是key_type;而且set不提供下标操作。
set也支持count find 操作,类似map。
关联容器multimap multiset:
一个键可以对应多个实例
1,insert总会添加一个新元素,不管键是否存在2,erase会删除拥有该键的所有元素3,在multimap中,拥有相同键的元素是相邻存放的 。