memset一个对象数组
,那也在该对象的构造函数里面memset自己
。如果你需要memset一个没有构造函数的复杂对象
,那么请为他添加一个构造函数,除非那是别人的API提供的东西
。 4、如果一个对象是继承了其他东西,或者某些成员被标记了virtual的话,绝对不要memset。对象是独立的,也就是说父类内部结构的演变不需要对子类负责。哪天父类里面加了一个string成员,被子类一memset,就欲哭无泪了。
5、如果需要为一个对象定义构造函数,那么连复制构造函数、operator=重载和析构函数都全部写全。如果不想写复制构造函数和operator=的话,那么用一个空的实现写在private里面,确保任何试图调用这些函数的代码都出现编译错误。
6、如果你实在很喜欢C语言的话,那麻烦换一个只支持C不支持C++的编译器,全面杜绝因为误用了C++而导致你的C坏掉的情况出现。
什么是循环引用呢?如果两个对象互相使用一个shared_ptr成员变量直接或者间接指向对方的话,就是循环引用了。在这种情况下引用计数会失效,因为就算外边的shared_ptr全释放光了,引用计数也不会是0的。
今天就说到这里了,过几天我高兴的话再写一篇续集,如果我持续高兴的话呢……嗯嗯……。