类中的面向对象
编程封装应用逻辑
。类
,就是实例化的对象
,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态
。单独的对象是一种组织代码的有用方法,但通常你会处理一组对象或者集合。
属性来自
SQL查询的一组数据就是一个集合,就像本书前面章节介绍的Monopoly
游戏示例的对象列表。
集合不一定是均一的。图形用户界面框架中的Window对象可以收集任意数量的控制对象-Menu、Slider和Button。并且,集合的实现可以有多种方式:
PHP数字是一个集合,但也是一个散列表,一个链接列表,一个堆栈以及队列。
问题
如何操纵任意的对象集合?
解决方案
使用迭代器模式来提供对集合内容的统一存取。
你可能没有意识到这一点,但你每天都在使用迭代器模式-它潜藏在
PHP的数组类型和各种数组操作函数中。(其实,给你一些固有类的数组的组合和一群用这些固有类工作的可变函数,你将不得不使用这些数组来处理对象集合。这是在PHP中的本地数组迭代:
$test=array(‘one’,‘two’,‘three’);
$output=‘’;reset($test);
do{
$output.=current($test);
}while(next($test));
echo$output;//produces‘onetwothree’
reset()函数将迭代重新转到数组的开始;current()返回当前元素的值;next()则前进至数组中的下一个元素并返回新的current()值。当你超出数组的最后一个元素时,next()返回false。使用这些迭代方法,PHP数组的内部实现就与你不相关了。迭代器结合了封装和多态的面向对象程序设计原理。使用迭代器,你可以对集合中的对象进行操作,而无需专门了解集合如何显现或者集合包含什么(对象的种类)。迭代器提供了不同固定迭代实现的统一接口,它完全包含了如何操纵特定集合的详细信息,包括显示哪些项(过滤)及其显示顺序(排序)。
让我们创建一个简单的对象,在数组中对它进行操作。(尽管该示例在PHP5环境下,但迭代器并不特定于PHP5。虽然添加了较多的引用操作符,本章节中的大多数示例在PHP4下也能够运行)。对象Lendable表示诸如电影、相册等媒体,它作为web站点的一部分或服务,允许用户浏览或将他们的媒体集合分享给其他用户。(对于该示例,请无需考虑其他方面。)让我们开始下面对Lendable基础设计的测试。
//PHP5
classLendableTestCaseextendsUnitTestCase{
functionTestCheckout(){
$item=newLendable;
$this->assertFalse($item->borrower);
$item->checkout(‘John’);
$this->assertEqual(‘borrowed’,$item->status);
$this->assertEqual(‘John’,$item->borrower);
}
functionTestCheckin(){
$item=newLendable;
$item->checkout(‘John’);
$item->checkin();
$this->assertEqual(‘library’,$item->status);
$this->assertFalse($item->borrower);
}
}
要实现这一最初测试的需求,我们来创建一个带有若干公共属性和一些方法的类,来触发这些属性的值:
classLendable{
public$status=‘library’;
public$borrower=‘’;
publicfunctioncheckout($borrower){
$this->status=‘borrowed’;
$this->borrower=$borrower;
}
publicfunctioncheckin(){
$this->status=‘library’;
$this->borrower=‘’;
}
}
Lendable是一个好的,普通的开端。让我们将它扩展到诸如DVD或CD的磁道项。媒体扩展了Lendable,并且磁道详细记录了特定媒体的详细信息,包括项目的名称,发布的年份以及项本身的类型:
classMediaextendsLendable{
public$name;public$type;public$year;
publicfunction__construct($name,$year,$type=’dvd’){
$this->name=$name;
$this->type=$type;
$this->year=(int)$year;
}
}
要使事情更加简单,媒体有三个公共的实例变量,Media::name,Media::year和Media::type。构造函数采用了两个参数,将第一个存储在$name中,第二个存储在$year中。构造函数还允许可选的第三个参数来指定类型(缺省为dvd)。
给定单独的对象来操作,你现在可以创建一个容器来包含他们:Library。类似于常用的库,Library应该能够添加,删除和计算集合中的项。甚至,Library还应该允许访问集合(本章中的样本代码部分可看到示例)中的单一的项(对象)。
我们开始构建Library的测试用例。
classLibraryTestCaseextendsUnitTestCase{
functionTestCount(){
$lib=newLibrary;
$this->assertEqual(0,$lib->count());
}
}
它是满足这一测试的简单类:
classLibrary{
functioncount(){
return0;
}
}
继续将一些有趣的功能添加到测试中:
classLibraryTestCaseextendsUnitTestCase{
functionTestCount(){/*...*/}
functionTestAdd(){
$lib=newLibrary;
$lib->add(‘one’);
$this->assertEqual(1,$lib->count());
}
}
实现add()的简单方法是建立在PHP灵活数组函数的基础上:你可以将项添加到实例变量并使用count()来返回集合众项的数量。
classLibrary{
protected$collection=array();
functioncount(){
returncount($this->collection);
}
functionadd($item){
$this->collection[]=$item;
}
}
Library现在是一个集合,但它没有提供检索或操纵单一数组成员的方法。