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DELPHI基础教程图形图像编程篇

作者:黑客防线网安网站维护基地 来源:黑客防线网安网站维护基地 浏览次数:0

黑客防线网安网讯:在Delphi中,专门定义了一组对象和部件用以绘制图形,完成一些简单的图像功能。利用这些对象、部件的方法,可以方便地绘制各种常用图形;通过设置它们的属性,能得到不同风格的图形。另外,通过对鼠标事件的定义,可

  PmNaskNotPen 屏幕颜色与笔颜色

  PmMergeNotPen 屏幕颜色与笔颜色反转值的结合

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5.1.3 TBrush OBject(画刷对象)

  画刷对象用以填充图形,如用画刷颜色或图案对矩形或椭圆进行填充。TBrush拥有一个画刷句柄(HBrush)

  画刷的颜色定义在Color属性中。画刷还有一个Bitmap属性,该属性只能在运行时得到,画刷可使用位图填充图形以产生特殊效果。位图大小为8个象素点,高8个象素点宽。

  Style属性定义了画刷填充图形的风格。

5.1.4 TColor类型

 

  TColor类型用于定义一个对象的颜色。很多部件的颜色属性就是TColor 类型, Graphics单元中TColor定义如下:

 

  TColor = -(COLOR_ENDCOLORS + 1)..$02FFFFF;

 

这是一个32位二进制数据。Graphic单元中还定义了一些常用的颜色常量,这些常量或直接映射成系统调色板中最相近的颜色,或映射成Wondows 控制面板中颜色部分的系统视频颜色。

  直接映射成系统调色板中的颜色有: 

  ClAqua,CLBlack,ClBlue,ClbkGrray,ClFuchsoa......ClYellow

  映射程序用4字节的二进制码来定义颜色,低3 位字节代表RGB 相应的颜色,如$00FF0000表示纯蓝,$0000FF00表示纯绿,$000000FF表示纯红,$00000000表示黑色,$00FFFFFF表示白色。如果最高位字节是$00,则表示用系统调色板中最相近的颜色;最高位字节是$01,则表示用当前调色板中最相近的颜色匹配;最高位字节是$02,则用当前设备描述表中逻辑调色板的次相近颜色匹配。

  用Windows APISelectPalette函数可创建逻辑调色板,要实现逻辑调色板到硬件调色板的映射,需用函数RealizePalett 

5.2 图形程序的开发 

  Graphex.dpr是一个简单的图形图像应用程序,运行状态如图5.2。该程序可用鼠标绘制多种图形,可设置画笔颜色、画刷填充方式;另外还可以浏览位图、元文件、图标,改变它们的大小,并打印。本节结合例程讲述以下问题:

  ● 在工具条中添加加速按钮

  ● 响应鼠标事件

  ● 设置画笔和画刷

  ● 实现绘图的“橡皮擦”功能

  ● 加入状态条

5.2.1 在工具条中添加加速按钮 

  加速按钮是应用程序常用的部件,它是替代菜单的快捷形式,通常把多个加速按钮集中在一个工具条中以方便使用。Graphex中有三个工具条,它们是TPancel部件,面板上有几组加速按钮,用以设置绘图方式、画笔、画刷。

  每个加速按钮的glyph属性是图像对象,位图对象用来指示该按钮是否被使用。glyph 通常需要四幅图像,分别表示按下、不按、选择、失效四种状态。程序员可根据个人喜好来选择图像。

  加速按钮使用图像来告诉用户其状态和目的,因为按钮上无标题, 因此应给用户正确的提示:

  ● Down属性设置成真值使加速按钮呈按下状态

  ● Enable属性设置成假值使加速按钮呈失效状态。 

  例程中缺省的绘图工具是画线,因此应用程序开始时画线按钮呈按下状态。

  在应用程序中,常把一些功能相似的按钮放在一起,用户在同一时刻只能选择其中的一个按钮。当其它按钮按下时,原来被按下的按钮自动弹起,这些选择排它的按钮称为一组加速按钮。

  要使多个加速按钮成为一组,将这些按钮的GraphIndex属性设成相同的值。最简单的办法是在设计状态时,用鼠标选中各个加速按钮,然后设置GraphIndex值。

  有时用户按一个已经按下的按钮,希望该按钮能够弹起,这样没有任何按钮被按下,使用AllowAllup 属性可实现上述功能。对于一组加速按钮来讲,设置该组中任一按钮的AllowAllup可使这组的每一个按钮具有这种功能。

Graphex程序中设计了三组加速按钮和两个单独的加速按钮。 第一组加速按钮用来选择绘图工具,它与两个单独的按钮处在同一面板中,这个面板是缺省可见的。另外两个按钮分别代表画笔、画刷。第二组与第三组加速按钮处在两个缺省不可见的面板中,它们分别代表不同风格的画笔和画刷,只有按下第一个面板中的画笔(或画刷)按钮,第二(或第三) 个面板才会显示,这样用户就可以选择画笔、画刷了。 

5.2.2 响应鼠标事件 

  鼠标常被用作绘图的工具,应用程序利用鼠标位置的变化来绘制各种不同的图形。鼠标有三个动作:鼠标按钮按下、鼠标移动、鼠标按钮弹起。在Delphi中, 对应三个动作有三个不同的事件:OnMouseDown,OnMouseMove,OnMouseUp

Dlephi应用程序探测到一个鼠标动作时,它传递五个参数,并调用相应的事件响应。

程序员可利用这些参数来定义事件程序。五个参数如下表5.4: 

5.4 鼠标事件的五个参数

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  参数      含义

──────────────────────────

  Sender 探测鼠标动作的对象

  Button 涉及的鼠标按钮:左键,中键,右键

  Shift 鼠标动作时,Alt,Ctrl,Shift按钮的状态

  X,Y 事件发生时鼠标的坐标

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  当鼠标按下时发生OnMouseDown事件。举一个简单例子来说明程序如何对该事件进

行响应。假如我们想在鼠标按下的地方出现"Here"

响应鼠标的OnMouseDown事件 

  可在该事件中调用TextOut方法: 

  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject,Button: TMouseButton;

Shift : TShifState; X,Y : Integer);

begin

Canvas.TextOut(X, Y, 'Here!');

end; 

用户放松鼠标键时发生OnMouseUp事件。该事件发生时,鼠标到达的对象并不一定是鼠标键按下时鼠标所在的对象。例如,用户可在窗体之外画一条线段,(鼠标在窗体外,线段在窗体内)。下面的代码可用鼠标绘制直线:

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender:TObject)

begin

Moveto(x,y);

end;

 

procedure TForm1.FormMouse Up(Sender:Tobject)

begin

Lineto(X, Y);

end;

画直线时,用户只有在松开鼠标才能看见直线,对直线的变化不能进行实时观测。这是因为鼠标移动时程序没有进行某种应。Delphi定义了OnMouseMove事件来响应鼠标移动。以下代码可使用户随时观测直线的变化: 

  procedure TForm1.FormMouseMove(Sender:Tobject)

begin

Drowto(X,Y);

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网站维护教程更新时间:2012-03-02 12:47:58  【打印此页】  【关闭
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