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Delphi基本图像处理代码(一)

作者:黑客防线网安网站维护基地 来源:黑客防线网安网站维护基地 浏览次数:0

本篇关键词:Delphi

[图像的旋转和翻转]

以下代码用ScanLine配合指针移动实现用于24位色!

//旋转90度
procedure Rotate90(const Bitmap:TBitmap);
var
  i,j:Integer;
  rowIn,rowOut:pRGBTriple;
  Bmp:TBitmap;
  Width,Height:Integer;
begin
  Bmp:=TBitmap.Create;
  Bmp.Width := Bitmap.Height;
  Bmp.Height := Bitmap.Width;
  Bmp.PixelFormat := pf24bit;
  Width:=Bitmap.Width-1;
  Height:=Bitmap.Height-1;
  for  j := 0 to Height do
  begin
    rowIn  := Bitmap.ScanLine[j];
    for i := 0 to Width do
    begin
      rowOut := Bmp.ScanLine[i];
      Inc(rowOut,Height - j);
      rowOut^ := rowIn^;
      Inc(rowIn);
    end;
  end;
  Bitmap.Assign(Bmp);
end;

//旋转180度
procedure Rotate180(const Bitmap:TBitmap);
var
  i,j:Integer;
  rowIn,rowOut:pRGBTriple;
  Bmp:TBitmap;
  Width,Height:Integer;
begin
  Bmp:=TBitmap.Create;
  Bmp.Width := Bitmap.Width;
  Bmp.Height := Bitmap.Height;
  Bmp.PixelFormat := pf24bit;
  Width:=Bitmap.Width-1;
  Height:=Bitmap.Height-1;
  for  j := 0 to Height do
  begin
    rowIn  := Bitmap.ScanLine[j];
    for i := 0 to Width do
    begin
      rowOut := Bmp.ScanLine[Height - j];
      Inc(rowOut,Width - i);
      rowOut^ := rowIn^;
      Inc(rowIn);
    end;
  end;
  Bitmap.Assign(Bmp);
end;

//旋转270度
procedure Rotate270(const Bitmap:TBitmap);
var
  i,j:Integer;
  rowIn,rowOut:pRGBTriple;
  Bmp:TBitmap;
  Width,Height:Integer;
begin
  Bmp:=TBitmap.Create;
  Bmp.Width := Bitmap.Height;
  Bmp.Height := Bitmap.Width;
  Bmp.PixelFormat := pf24bit;
  Width:=Bitmap.Width-1;
  Height:=Bitmap.Height-1;
  for  j := 0 to Height do
  begin
    rowIn  := Bitmap.ScanLine[j];
    for i := 0 to Width do
    begin
      rowOut := Bmp.ScanLine[Width - i];
      Inc(rowOut,j);
      rowOut^ := rowIn^;
      Inc(rowIn);
    end;
  end;
  Bitmap.Assign(Bmp);
end;

任意角度旋转就是将原图上的像素映射到新图上以下代码为了好理解,并未进行充分优化!但速度上已经比较快了!我的另一篇文章中对优化问题进行了些简单说明,也就是尽量少用浮点运算!

前面为判断部分,如果是90,180,270这类特殊角度,将调用上面的代码,这样效率更高!

//任意角度
function RotateBitmap(Bitmap:TBitmap;Angle:Integer;BackColor:TColor):TBitmap;
var
  i,j,iOriginal,jOriginal,CosPoint,SinPoint : integer;
  RowOriginal,RowRotated : pRGBTriple;
  SinTheta,CosTheta : Extended;
  AngleAdd : integer;
begin
  Result:=TBitmap.Create;
  Result.PixelFormat := pf24bit;
  Result.Canvas.Brush.Color:=BackColor;
  Angle:=Angle Mod 360;
  if Angle<0 then Angle:=360-Abs(Angle);
  if Angle=0 then
    Result.Assign(Bitmap)
  else if Angle=90 then
  begin
    Result.Assign(Bitmap);
    Rotate90(Result);//如果是旋转90度,直接调用上面的代码
  end
  else if (Angle>90) and (Angle<180) then
  begin
    AngleAdd:=90;
    Angle:=Angle-AngleAdd;
  end
  else if Angle=180 then
  begin
    Result.Assign(Bitmap);
    Rotate180(Result);//如果是旋转180度,直接调用上面的过程
  end
  else if (Angle>180) and (Angle<270) then
  begin
    AngleAdd:=180;
    Angle:=Angle-AngleAdd;
  end
  else if Angle=270 then
  begin
    Result.Assign(Bitmap);
    Rotate270(Result);//如果是旋转270度,直接调用上面的过程
  end
  else if (Angle>270) and (Angle<360) then
  begin
    AngleAdd:=270;
    Angle:=Angle-AngleAdd;
  end
  else
    AngleAdd:=0;
  if (Angle>0) and (Angle<90) then
  begin
  SinCos((Angle + AngleAdd) * Pi / 180, SinTheta, CosTheta);
  if (SinTheta * CosTheta) < 0 then
  begin
    Result.Width := Round(Abs(Bitmap.Width * CosTheta - Bitmap.Height * SinTheta));
    Result.Height := Round(Abs(Bitmap.Width * SinTheta - Bitmap.Height * CosTheta));
  end
  else
  begin
    Result.Width := Round(Abs(Bitmap.Width * CosTheta + Bitmap.Height * SinTheta));
    Result.Height := Round(Abs(Bitmap.Width * SinTheta + Bitmap.Height * CosTheta));
  end;
  CosTheta:=Abs(CosTheta);
  SinTheta:=Abs(SinTheta);
  if (AngleAdd=0) or (AngleAdd=180) then
  begin
    CosPoint:=Round(Bitmap.Height*CosTheta);
    SinPoint:=Round(Bitmap.Height*SinTheta);
  end
  else
  begin
    SinPoint:=Round(Bitmap.Width*CosTheta);
    CosPoint:=Round(Bitmap.Width*SinTheta);
  end;
  for j := 0 to Result.Height-1 do
  begin
    RowRotated := Result.Scanline[j];
    for i := 0 to Result.Width-1 do
    begin
      Case AngleAdd of
        0:
        begin
          jOriginal := Round((j+1)*CosTheta-(i+1-SinPoint)*SinTheta)-1;
          iOriginal := Round((i+1)*CosTheta-(CosPoint-j-1)*SinTheta)-1;
        end;
        90:
        begin
          iOriginal := Round((j+1)*SinTheta-(i+1-SinPoint)*CosTheta)-1;
          jOriginal := Bitmap.Height-Round((i+1)*SinTheta-(CosPoint-j-1)*CosTheta);
        end;
        180:
        begin
          jOriginal := Bitmap.Height-Round((j+1)*CosTheta-(i+1-SinPoint)*SinTheta);
          iOriginal := Bitmap.Width-Round((i+1)*CosTheta-(CosPoint-j-1)*SinTheta);
        end;
        270:
        begin
          iOriginal := Bitmap.Width-Round((j+1)*SinTheta-(i+1-SinPoint)*CosTheta);
          jOriginal := Round((i+1)*SinTheta-(CosPoint-j-1)*CosTheta)-1;
        end;
      end;
      if (iOriginal >= 0) and (iOriginal <= Bitmap.Width-1)and
         (jOriginal >= 0) and (jOriginal <= Bitmap.Height-1)
      then
      begin
        RowOriginal := Bitmap.Scanline[jOriginal];
        Inc(RowOriginal,iOriginal);
        RowRotated^ := RowOriginal^;
        Inc(RowRotated);
      end
      else
      begin
        Inc(RowRotated);
      end;
    end;
  end;
  end;
end;

虽然这已经实现了图像任意角度的旋转,但注意看看上面的代码,都是用Round取整,也就是在原图中找最近的像素填充到新图中,这样在边缘会产生锯齿!如果想效果更好,应该是用四个像素的值运算后得到新像素的值!

如对应到原图的坐标是(6.3,8.6),用第一种方法可能就用(6,9)填充了该像素,但如果想消除边缘锯齿,就应该用(6,8)、(6,9)、(7,8)、(7,9)运算得出新点的像素,而边缘就用颜色等于背景色的点代替!

感兴趣的朋友可以找些二次线性插值资料看看,或者以后再讨论,这里就不多说了!

后面的浮雕滤镜效果其实就用到了线性插值的思想!

//水平翻转
procedure FlipHorz(const Bitmap:TBitmap);
var
  i,j:Integer;
  rowIn,rowOut:pRGBTriple;
  Bmp:TBitmap;
  Width,Height:Integer;
begin
  Bmp:=TBitmap.Create;
  Bmp.Width := Bitmap.Width;
  Bmp.Height := Bitmap.Height;
  Bmp.PixelFormat := pf24bit;
  Width:=Bitmap.Width-1;
  Height:=Bitmap.Height-1;
  for  j := 0 to Height do
  begin
    rowIn  := Bitmap.ScanLine[j];
    for i := 0 to Width do
    begin
      rowOut := Bmp.ScanLine[j];
      Inc(rowOut,Width - i);
      rowOut^ := rowIn^;
      Inc(rowIn);
    end;
  end;
  Bitmap.Assign(Bmp);
end;

//垂直翻转
procedure FlipVert(const Bitmap:TBitmap);
var
  i,j:Integer;
  rowIn,rowOut:pRGBTriple;
  Bmp:TBitmap;
  Width,Height:Integer;
begin
  Bmp:=TBitmap.Create;
  Bmp.Width := Bitmap.Height;
  Bmp.Height := Bitmap.Width;
  Bmp.PixelFormat := pf24bit;
  Width:=Bitmap.Width-1;
  Height:=Bitmap.Height-1;
  for  j := 0 to Height do
  begin
    rowIn  := Bitmap.ScanLine[j];
    for i := 0 to Width do
    begin
      rowOut := Bmp.ScanLine[Height - j];
      Inc(rowOut,i);
      rowOut^ := rowIn^;
      Inc(rowIn);
    end;
  end;
  Bitmap.Assign(Bmp);
end;

其实旋转90、180、270度,水平垂直翻转的原理基本类似,所以也可以改写为一个过程!

如果灵活的使用指针,减少用ScanLine的次数,代码效率还能有所提升~~~

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网站维护教程更新时间:2008-02-22 03:20:39  【打印此页】  【关闭
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